바이브 코딩을 하는 가장 큰 이유는 아마도 개발 생산성 향상 일 것이다. 그래서인지 바이브 코딩을 하면서 자연스럽게 "어떻게 하면 효율을 더 높일 수 있을까?"를 고민하게 된다. 직접 코드를 작성하지 않으니, 그만큼 남는 시간을 프로세스 개선에 투자하게 되는 셈이다. 지난 포스팅에서 앱과 서버를 함께 개발할 때 명세 문서를 작성하고, 이를 기반으로 AI 에이전트에게 개발을 지시하는 방식을 소개했었다. 오늘은 이 방식을 실제로 사용하면서 겪었던 불편함과, 그것을 어떻게 개선했는지 이야기해보려 한다. 기존 개발 환경 앱에 기능을 추가하다 보니 서비스가 하나가 아니라 여러 개가 되었다. 당시 내 개발 환경을 간단히 그려보면 이런 구조였다. 개발 Macbook └─ 앱 프로젝트/ ├─ docs/ └─ src/ Ubuntu 서버 ├─ server1 프로젝트/ │ ├─ docs/ │ └─ src/ └─ server2 프로젝트/ ├─ docs/ └─ src/ iOS 앱 개발은 어쩔 수 없이 Mac에서 해야 했다. 서버는 DB도 돌려야 하고, 실제 운영 환경과 동일한 조건에서 개발하는 게 나을 것 같아 Ubuntu에서 진행했다. Macbook 용량도 부족한데 DB 서버를 계속 띄워놓기도 부담스러웠고, 초기에 API 서버가 PHP + Apache 조합이었던 것도 분리한 이유 중 하나였다. 기존 개발 프로세스 새로운 기능을 추가하거나 수정할 때는 이런 순서로 작업했다. VS Code에서 앱 프로젝트를 열고, Claude를 이용해 명세를 작성 한다. 작성된 명세를 구현이 필요한 각 프로젝트의 docs 폴더에 복사 한다. VS Code에서 각 프로젝트를 연다. 서버의 경우 VS Code의 원격 연결을 이용한다. 각 프로젝트에서 Claude를 실행하고, docs 폴더의 명세를 기반으로 개발을 지시 한다. 문제점 문제...
노안이 있는 사람이나 시각 장애가 있는 사람들은 모바일 환경의 기본 글자 크기에 불편함을 느끼는 사용자들을 위해서 iOS와 안드로이드에서는 접근성 설정을 통해서 글자 크기를 크게 또는 작게 설정할 수 있도록 지원하고 있습니다. 그리고, 앱 개발시에도 이를 고려하여 개발하라고 가이드하고 있습니다.
그렇지만 앱 개발 단계에서 이런 부분이 몰라서, 귀찮아서 또는 디자인과 같은 현실적 한계로 인하여 가이드를 무시하고 개발되는 경우가 종종 발생하게 됩니다.
이렇게 접근성 설정을 무시하고 앱을 개발하면 앱 접근성 설정을 이용하는 사용자 환경에서 화면이 깨지거나, 사용상의 문제를 발생시키는 경우가 발생합니다. 또는 앱 심사 과정에서 거부되기도 합니다.
그런데 이런 문제가 인식된 시점에 디자인 변경이 어렵거나, 변경해야 하는 범위가 커서 접근성 설정을 무시하고 기본 글자크기로 나오도록 하여 문제를 회피하여 해결해야하는 방법을 알아보겠습니다.
아래 방법은 flutter에서 문자의 비율을 시스템에서 설정하는 값이 아닌 개발자가 기본 비율로 강제하도록 하여 접근성 설정이 무시되도록 하는 방법입니다.
Widget build(BuildContext context) {
// 사용자가 OS에서 제공하는 접근성 설정을 변경할 경우, 앱의 폰트 크기가 변경되는 것을 방지한다.
// 폰트 크기가 크게 변경되면 다이얼로그의 레이아웃이 깨져서 다음 단계로 진행하지 못하는 경우가 발생함.
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
final newMediaQueryData = mediaQueryData.copyWith(textScaleFactor: 1.0);
return MediaQuery(
data: newMediaQueryData,
child: Container()
)
}
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